【映画】☆5 チーム・バチスタの栄光
「バチスタでは手術のために一度患者の心臓を止めます
いわば、私は一度人を殺す」
「一連の術死は単なる医療事故なんかじゃない。殺人だ
チームバチスタの中には人殺しがいるんですよ」
心臓手術前には絶対見てはいけない映画9年連続No.1、『チーム・バチスタの栄光(2008)』の感想レビュー、はじまるよ!
評価:☆☆☆☆☆ ピロリロリ ピロリロリ
名作しか作れない男・海堂尊と、名演しかできない男・阿部寛、この二人が出会ったらその勢いはアンストッパブル!
原作を全て、ドラマ版も飛ばし飛ばし見たはずでしたが結末まで忘れるというこの役に立たない大脳。一度MRIで頭蓋の中を見た方がよさそうです
でももう一度楽しめたのでセーフ。記憶を消して~したいとはよく思いますが、本当に記憶がないとかなり参りますね 冏rz
あらすじ
成功率60%の難しい"バチスタ手術"を1年で26連勝させてきた桐生率いる『チームバチスタ』だったが、3例続けての不審な失敗に桐生自ら調査を依頼、心療内科医の田口・厚生労働省の白鳥はコンビを組んで『チームバチスタ』の中に犯人がいるとにらみ、調査を進めていく。
(医療ドラマ/ミステリー映画)
映画版では『チームバチスタ』メンバーに絞ってもどうしても個々の人物にスポットを当てづらく、重要な取材の尺も数分で終わってしまうのですが、それを俳優陣の演技が完璧にカバーしています。役者はいつものって感じのベテランで流石名演技。玉山鉄二が霞むような重厚なメンバーが勢ぞろいです
特に、もう離してくれなさそうなたくましい腕の桐生先生(吉川晃司)や鉄塔の頂上まで追いつめてきそうな麻酔医氷室(ココリコ田中直樹)、この2人の配役には拍手を送りたい
竹内結子演じる主人公の田口と、阿部寛演じる白鳥のコンビですが、自分はドラマ版よりも好きです。というより、ドラマの中村トオル版の白鳥はいちいちカッコよすぎるんですよね。阿部版のほうがひょうひょうとしている感じがあって自分は好きです。ドラマ版と違って田口先生は女性に変わっていますが問題なし、原作通りだと機械出しの看護師以外全員男になってしまうことへの対処でしょう。しかし性別を変えたことによって田口のお人よしさテンポのずれた呑気さが増幅されていてよかったです
好きなシーンの紹介に移ります
27例目の緊張感はひとしお。調査を始めてから初の施術、さらには患者は反米ゲリラの少年兵、アメリカでの治療を断られてこの病院へやってきた経緯もあり、病院の威信にかかわる重要な手術です。国内外からメディアが注目する今回は、4例目の失敗は許されません。手術室のメンバーは口には出しませんがみなそれをわかっています。そんな状況の中での手術シーンでは手に汗を握りました
それから28例目の失敗後、田口が廊下に泣き崩れるシーン。田口は患者との思い出もあり号泣。それをしり目に『バチスタ』メンバーが順次去っていくところがキャラクターをうまく表現で来ていると思います。ベテランの『チームバチスタ』はいちいち患者の生き死にに対して感情を爆発させたりはしないのです。慰めに来る桐生、我先にいなくなる垣谷、桐生を待つ鳴海、そして田口を気にかけながらもあわてて後を追う大友、素通りする白鳥。ピントの合わない画面の奥でもこういう細かい演技をさせるともうたまらない
それからこの作品、邦画には珍しくカメラが気持ち悪いぐらい動いて好きです
再鼓動が来ず慌ただしくなる『チームバチスタ』から取り残されるように田口に迫るカットとか(28例目)、桐生に過去の手術のビデオを見せるときのカメラの切り替えとか、画面作りがしっかりしていてのめりこめる
総評すれば、2時間のクソせま枠でようここまで詰め込めたなと思います。ハイ事件、ハイ謎解き、でこいつが犯人ね、オワリ!という展開を急ぐ強引さはなく、ミステリーとして十分に楽しむことができます。もう心臓バックバクです。桐生をして「再鼓動が来なかった時の恐怖はそこにいるものしかわからない」と言わしめる恐ろしさを映像で完璧に表現で来ていたと思いますよ。医療機器のアラート音ってなんであんなに怖いんでしょうか。いやたぶん怖がらせるためのアラートなんでしょうが...
2重3重のトリックにミスリード、隠された真実、もともとの完成度も高いのですが映画でも見事に拾えていました。気になったのは阿部寛が「しゅじゅつ」を絶対に噛まないことと、MRIの発音が「山洗い」にしか聞こえなかったことだけです。満点!
シンテイシダヨ シンテイシダヨじゃ駄目ですか...そうですか...
この映画の監督は『ゴールデンスランバー』でも監督を担当しています。こっちもミステリーものとして非常に面白いのでおすすめ。暇つぶしの軽い気持ちで見た映画がここまで完成度が高いとは驚きです。原作ファンでも大満足、先が気になって最後までぶっ通しで見てしまいました。ベストセラーの映画化は基本はずれないんですよね。ということで、この流れで次作の『ジェネラル・ルージュ』もチェックしてきます
しかし、こういった医療ドラマを見たあとしばらくは変に心臓の動きを意識してしまうんですよね。こういうの医学用語で何というのでしょう。不随意筋なんで意識したところでって話ですが
みなさんも寝る前に、心臓の鼓動を意識してみて下さい。妙に早い気がする、いきなりピタッと止まりそう、死ぬってどういう感覚なんだろう。だんだん不安になってきましたよね? そんなことを考えてたら眠れなくなってきましたよね? そこでこれ、『チーム・バチスタの栄光』ですよ!! 1本いいの見てぐっすり眠りましょう! オススメ!
【ゲーム】PAYDAY2 データ消去のすすめ
いきなり問題発言をしますが、プレイ時間950時間を機にすべてのデータをリセットしました。尊敬する前駆者さまにアドバイスを頂いたものの踏み出す勇気がなかったのですが、刹那的な自滅願望が暴発し、めでたくレベル0からリスタートです。火薬、羅針盤、活版印刷術、ノリ、勢い、これが人類を支えてきたのだ
自分もデータを消すにあたって不安な点がいくつかあったので、ここにまとめておきます。結論から言ってしまえば軽い気持ちで行ってしまっていいと思います(無責任)
①マスクはリセットされるのか
②武器はリセットされるのか
③今までの戦績はリセットされるのか
④セーフハウスはリセットされるのか
⑤リセットのメリット(ダジャレ) すみません
①マスクはリセットされるのか
基本として、実績に紐つけられたマスクは消えません。ここが結構重要なところです
インベントリを見てみると、ODスカルが見えると思います
ご存じOne Down Mask(すべてのジョブをOne Down難易度でクリア)から、Hotline MiamiのDennis(モブスターを30人バットで殺害)、AK/CAR Mod PackのPathy(全員がICTVアーマーを着てArt Gallaleyをステルスクリア、ECM弱体化の今は地獄)などなど、再度取得するのは面倒なものはちゃんと残るので、「これ取るの大変だったんだよ~」という理由で躊躇することはありません。次に素材ですが、これも実績依存のものはちゃんと残ります。まあだいたいマスクとセットで解除されるのでこれは説明するまでもないですね。マスクパターンも同じく
ただし、通常およびInfamyものは流石に新たなアンロックが必要です
お気に入りのマスクがそのTierにある場合は、残念ながらもう一度十何周経験値を稼ぐ必要があります。Humble BundleアイテムやE3マスクなど、コードを入力して得たものは消えません。消えたら消費者庁が黙ってません
つまりすなわち裏を返せば、ハロウィンイベント限定のマスクだったり、Gage Spec Ops Packだったり、実績依存でないものは全て消えるということです。赤ちゃんマスクが消えてちょっぴり寂しくなったのでここは気を付けてください
まとめ
消える :ハロウィン・Spec Ops・通常
消えない:実績で解除されるもの・コードで入手したもの
②武器はリセットされるのか
ちょっと寂しい、というかいかに死に武器が多いかがわかる
当然されます。Modどころかスロットごとすべて未開放状態です。とはいえPAYDAYでは金欠とはほぼ無縁なので、また買い直せばいいだけです。むしろ自分がいかに無駄な武器を買っていたかがリセットを経験してみるとよくわかります
あ、もちろん武器がすべて売り払われただけで、実績で解除した武器Modはそのままに使うことができます。生のAK RifleとPARAでFire Starterに乗りこんだあのつらい日々を繰り返さなくてよいのは素直に嬉しいですね
まとめ
消える :買った武器、スロット、ドロップした武器Mod・ブースト
消えない:実績でアンロックした武器Mod
③今までの戦績はリセットされるのか
されません、がなんかバグります
あくまでCLEAR PROGRESSのボタンは自分のセーブデータ(正確にはSteamクラウド上に保存されているセーブデータ)を初期化するだけなので、別の外部サーバーに記録されている、マスクやキャラクターの使用回数・武器でのキル数といった統計情報は上書きされることはありません。したがって計算上、今までのセーブデータで達成した数に加えて、新規セーブデータで稼いだ数が加算されていく形になります
ところがどっこい、こなしたジョブ数やクリア回数等致命的な欠陥はないにせよ、使用した装備やマスクの統計が狂ってます
例えばこれ。字が小さくて読みにくいのは勘弁、使ったキャラクターのカウントが正常に機能しているのに対して、マスクの使用回数が異常に少なく、東芝の会計収支並にちぐはぐしています。スクショを撮らなかったのが痛すぎますが、確か最後に見た時はKawaiiマスクの使用回数が800を超えていた気がします。ここだけクライアント依存だったんかなと思いましたが、それならそもそもすべて0になっているはずでっせ。1000を目指していただけに、ちょっと悲しいですねこれは
まとめ:
統計はちょっとバグるが大したことはない
④セーフハウスはリセットされるのか
すべてリセットされます。コインから家具までです。せっかくオープンしたジミーさんのカクテルバー(意味深)もあえなく取り潰しです。資本主義はかくも厳しいものなのか
まとめ:
セーフハウスは全て1からやり直し
⑤リセットのメリット
もう元には戻れない
まず思ったのは信頼性の低下です。始めはレベル50でMAYHEMのホストをやってる人間を見たら誰でも退出すると思っていたのですが、みなさん結構ノリノリで入ってきてくれて助かります。一部の人にはなんのModかはわかりませんがプレイ時間が丸見えのようでして、たまに聞かれたりします。あ、もちろんプレイ時間はSteamのプロフィールから情報を持ってきているので、リセットされることはありません。そんなところ見られて恥ずかしい/// 参加にあたってもスキルか時間かわかりませんか、キックされることは全くありませんでした
普段は見向きもしないMAYHEM以下でもうまいメンツや鮮やかなプレイに当たれることも多く、非常に新鮮です。何度も「こんなに上手い人がどうしてこんな所でくすぶっているのだろう」と思う場面がありました。初期はOverkillでもぜえぜえ言ってて周りを見る暇も、ジョブを楽しむ暇もなかったのですが、改めて2周目戻ってくると低難易度には低難易度の面白さがあることに気が付きますね! 特にレベル60くらいで挑むDeath Wishの楽しさは常軌を逸していると思うんですよ
しばらくぶりだったレベル上げが快感。一時期は効率のいいShadow Raidに引きこもり(そのせいで同時期に買ったCloverさんの使用回数がやばい)半ば作業気味だったレベル上げも、長らくXXV-100にとどまってから経験すると全然違います。久しぶりに経験値のレベルアップ確率のところ見ましたしね。「昔は経験値効率いいのばっかりやってたなあ」となんともいえない気分です
ということで、現状はリセットに全く後悔していません。強いて言えばちょっと統計がバグったことくらいですかね。試しに0-100でOne Downに入ってみましたが、楽々攻略できました。武器もスキルもすぐに追いつけるのでリセットしても何ら弊害になりません。むしろ未周回がODにいる光景がシュールで自分は好きです
ということで以上。今回はCLEAR PROGRESSという禁断のボタンについて解説しました。ちょっとマンネリ気味の方、やることがなく飽きた方にはぜひとも、データの消去をオススメします!
今からもう一度、左右もわからず強盗に明け暮れたあの頃に戻ってみませんか?
最後に3年前、何も知らず飛び込んだPAYDAYで初めて撮ったスクショをここに